DLSS 3 Frame Generation – AMD telah mengungkapkan rincian pertama tentang teknologi mereka yang akan menjadi jawaban terhadap DLSS 3 Frame Generation Nvidia. Teknologi ini dikenal sebagai interpolasi bingkai dan akan dilengkapi dengan platform upscaling AMD FSR 3. Saat ini, belum ada tanggal rilis resmi untuk FSR 3 atau interpolasi bingkai tersebut di luar tahun 2023. AMD menyebutkan dalam presentasi mereka di GDC bahwa teknologi interpolasi bingkai dapat meningkatkan frame rate hingga dua kali lipat. Konsepnya mirip dengan Frame Generation Nvidia, yaitu dengan menghasilkan bingkai baru di antara bingkai 3D yang di render sepenuhnya untuk meningkatkan laju bingkai secara keseluruhan dan meningkatkan kualitas tampilan. AMD juga menunjukkan dalam presentasi mereka bagaimana interpolasi bingkai mempengaruhi laju bingkai secara dramatis, namun juga memperkenalkan latensi.
Cara AMD Mengatasinya
AMD mengatasi masalah tersebut dengan mengombinasikan interpolasi bingkai dengan upscaling. Dalam ringkasannya, upscaling mengurangi latensi jauh lebih banyak daripada rendering asli, di bandingkan dengan peningkatan latensi yang terjadi dengan interpolasi bingkai. Dengan menggabungkan upscaling dengan interpolasi bingkai, AMD mencapai peningkatan laju bingkai yang lebih baik. Dan latensi yang lebih rendah di bandingkan dengan hasil dari rendering asli. Belum jelas apakah AMD akan memungkinkan interpolasi bingkai untuk di jalankan secara terpisah dari upscaling, seperti yang dilakukan Nvidia dengan Frame Generation dalam DLSS 3.
Pada slide presentasinya, AMD memberi kesan bahwa interpolasi bingkai akan dijalankan bersamaan dengan peningkatan resolusi, dan bukan sebagai teknologi mandiri. Dek slide tersebut secara tegas menyatakan bahwa “FSR 3 menggabungkan peningkatan resolusi dengan interpolasi bingkai”.
Fokus Utama AMD
AMD menekankan bahwa penurunan latensi adalah fokus utama untuk FSR 3, dengan alasan bahwa “gamer membutuhkan framerate tinggi dan latensi serendah mungkin.” AMD juga mengklaim bahwa Teknologi interpolasi bingkainya di rancang tanpa loop umpan balik. Yang berarti artefak yang muncul dalam interpolasi bingkai hanya akan bertahan selama satu bingkai dan seharusnya sulit di kenali. Mirip dengan Generasi Bingkai Nvidia.
Meskipun teknologi interpolasi bingkai AMD merupakan respons langsung terhadap Generasi Bingkai Nvidia, sebenarnya teknologi tersebut tidak sepenuhnya baru. AMD telah lama menawarkan teknologi bernama Fluid Motion untuk menginterpolasi bingkai pada video gerak di beberapa GPU-nya selama beberapa tahun.
AMD mengklaim bahwa mereka akan memanfaatkan teknologi Fluid Motion yang sudah ada. Ditambah dengan vektor gerakan, untuk menghasilkan bingkai interpolasi di FSR 3.
AMD mengatakan bahwa mendukung FSR 3 dan interpolasi bingkai akan lebih mudah untuk game yang sudah mendukung FSR 2. Mereka percaya bahwa, seperti FSR 2, FSR 3 pada dasarnya tidak membutuhkan perangkat keras khusus. Dan dapat berjalan di GPU dari vendor lain, termasuk Nvidia dan Intel, selama mereka cukup modern.
Hal ini sangat berbeda dengan DLSS 3 Frame Generation Nvidia. Yang membutuhkan perangkat keras khusus di GPU seri RTX 40 terbaru Nvidia. Seperti RTX 4080 dan RTX 4070 Ti, dan tidak dapat berfungsi pada kartu grafis AMD atau Intel.
Semua ini berarti teknologi interpolasi bingkai AMD lebih memperhatikan standar FSR yang lebih luas. Ini adalah alternatif yang lebih kompatibel dan terbuka daripada teknologi DLSS Nvidia yang sangat eksklusif.
Secara umum, perbandingan kualitas gambar antara FSR 2 dan DLSS 3 sedikit menguntungkan yang terakhir. Jadi, akan menarik untuk melihat bagaimana FSR 3 dan interpolasi bingkai AMD di bandingkan dengan DLSS 3 Nvidia.
Sekali lagi, AMD belum menetapkan tanggal rilis untuk FSR 3 dan interpolasi bingkai. Namun, pengungkapan ini menunjukkan bahwa itu bisa sangat cepat.